《快乐动漫》教学设计
发布时间:2020-11-27   点击:   来源:原创   录入者:杨茵雯

课题:快乐动漫

教学目标:

1、 了解动漫的历史、设计方法等知识,改变传统的动漫学习方式,让动漫形象动起来,感受动漫的乐趣。

2、 通过动漫设计方法的学习,利用iPad制作简单的动漫作品,让动漫形象动起来。

3、 引导学生感受iPad制作动漫的乐趣,激发学生对动漫、美术学习的乐趣,热爱生活的情感。

教学重难点:

重点:运用动漫设计方法进行iPad动漫制作,让动漫动起来。

难点:如何利用iPad制作出生动有趣的动漫形象。

教学过程

活动版块

活动内容与呈现方式

学生活动方式

交流方式


一、谈话导入

师:我们在一年级的时候,学过卡通卡通的内容,我们再来回顾一下

ppt图片)大家一起来观察,设计师在设计米老鼠米奇这个形象的时候用了哪些设计方法?

师:原本生活中人人喊打的老鼠,在设计师的笔下,通过夸张、变形、拟人等设计方法,创设出了一个经典的动漫形象。

以往我们设计动漫形象时,都是在平面的白纸上,而且它不会动,今天,我们就一起来学习快乐动漫,让我们的动漫形象动起来吧!

学生观察并回答

夸张、变形、拟人

 

 

 

 

根据学生回答,教师书写板书:夸张、变形、拟人



二、知识新授

师:这个平面的米奇是通过什么方法动起来的呢?

师:我们一起从短片中找找蛛丝马迹。(播放视频)

师:其实,一开始的动画就是把一个个画面连起来,进行播放,从有纸动画到现在的无纸动画,我们看到的一张一张的画面,在动画中叫做一帧。当帧数越多,动画就流越畅连贯。

三、教师示范

1、教师演示

师:我做一个简单的投篮动画。帮我想一想,这个画面中,篮球进篮筐这样一个动画,哪个是动的?哪个是不动的?

师:那我先画不动的。第1步:先画固定物体——篮筐 (复制粘贴功能)

第2步:画运动物体——篮球 (选择第一帧开始,画一个篮球,为了更加便捷,选择套索工具进行局部复制。选择第2帧,粘贴,移动到合适的位置;第三帧,直接粘贴,接下来以此类推)

2、学生第一次作业(ppt操作界面说明)

师:接下来请大家从以下几个主题中选择动手尝试制作

日出日落、车来车往、命中篮筐)

3、展示评价

师:这里有两位同学都做了一个篮球落地的动画,我们来看一看,你认为哪个更加生动呢?他们区别在哪里呢?(视频1、2对比)

教师小结:其实,为了让动画更加生动有趣,我们在制作过程中,要考虑到符合真实的物理现象

四、欣赏优秀动漫作品

五、学生作业设计动漫作品

1作业要求:请用iPad设计一个自然流畅、生动有趣的动漫作品

2内容提示:

点燃鞭炮、花儿朵朵

自然现象、秋天来了

蝴蝶飞飞、苹果被吃

破土而出、我爱运动

奇思妙想、红旗飘飘

六、展示评价

师:我们先来展示第一组的作品,在展示过程中你对哪个印象最深刻呢?现在请你们全部都打开到预览模式(给自己的作品起名字)

师:说一说哪个作品给你留下深刻的印象,请你说说你推荐他的理由。

教师小结:今天我们大家都是非常厉害的,平时我们的作品是定格在某一个精彩的瞬间,可是,今天我们让作品动起来了,你们真是了不起!你看这位同学的作品设计的非常生动有趣,如果在构图上再留意些就更完美了!

 

学生思考并回答

生:

 

学生观看短片并回答

生:一张张纸翻

 

 

 

 

 

 

 

生:篮筐不动,篮球动

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

学生观察说区别

生:视频2更生动

 视频2中的球发生了变形

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

学生自主选择主题

 

 

 

 

 

 

学生欣赏并交流评价

 

 

学生交流

 

 

 

 

 

 

 

 

学生交流猜测,教师拍摄过程中适当评价

 

 

 

学生举手,老师拍摄,同一主题的拍摄


拓展延伸、总结提升




板书设计

快乐动漫

设计方法:夸张

          变形

          拟人



 

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