课题:快乐动漫
教学目标:
1、 了解动漫的历史、设计方法等知识,改变传统的动漫学习方式,让动漫形象动起来,感受动漫的乐趣。
2、 通过动漫设计方法的学习,利用iPad制作简单的动漫作品,让动漫形象动起来。
3、 引导学生感受iPad制作动漫的乐趣,激发学生对动漫、美术学习的乐趣,热爱生活的情感。
教学重难点:
重点:运用动漫设计方法进行iPad动漫制作,让动漫动起来。
难点:如何利用iPad制作出生动有趣的动漫形象。
教学过程 | |||
活动版块 | 活动内容与呈现方式 | 学生活动方式 | 交流方式 |
一、谈话导入 师:我们在一年级的时候,学过卡通卡通的内容,我们再来回顾一下 (ppt图片)大家一起来观察,设计师在设计米老鼠米奇这个形象的时候用了哪些设计方法? 师:原本生活中人人喊打的老鼠,在设计师的笔下,通过夸张、变形、拟人等设计方法,创设出了一个经典的动漫形象。 以往我们设计动漫形象时,都是在平面的白纸上,而且它不会动,今天,我们就一起来学习快乐动漫,让我们的动漫形象动起来吧! | 学生观察并回答 夸张、变形、拟人
根据学生回答,教师书写板书:夸张、变形、拟人 | ||
二、知识新授 师:这个平面的米奇是通过什么方法动起来的呢? 师:我们一起从短片中找找蛛丝马迹。(播放视频) 师:其实,一开始的动画就是把一个个画面连起来,进行播放,从有纸动画到现在的无纸动画,我们看到的一张一张的画面,在动画中叫做一帧。当帧数越多,动画就流越畅连贯。 三、教师示范 1、教师演示 师:我做一个简单的投篮动画。帮我想一想,这个画面中,篮球进篮筐这样一个动画,哪个是动的?哪个是不动的? 师:那我先画不动的。第1步:先画固定物体——篮筐 (复制粘贴功能) 第2步:画运动物体——篮球 (选择第一帧开始,画一个篮球,为了更加便捷,选择套索工具进行局部复制。选择第2帧,粘贴,移动到合适的位置;第三帧,直接粘贴,接下来以此类推) 2、学生第一次作业(ppt操作界面说明) 师:接下来请大家从以下几个主题中选择动手尝试制作 (①日出日落、②车来车往、③命中篮筐) 3、展示评价 师:这里有两位同学都做了一个篮球落地的动画,我们来看一看,你认为哪个更加生动呢?他们区别在哪里呢?(视频1、2对比) 教师小结:其实,为了让动画更加生动有趣,我们在制作过程中,要考虑到符合真实的物理现象 四、欣赏优秀动漫作品 五、学生作业设计动漫作品 1作业要求:请用iPad设计一个自然流畅、生动有趣的动漫作品 2内容提示: ①点燃鞭炮、②花儿朵朵 ③自然现象、④秋天来了 ⑤蝴蝶飞飞、⑥苹果被吃 ⑦破土而出、⑧我爱运动 ⑨奇思妙想、⑩红旗飘飘 六、展示评价 师:我们先来展示第一组的作品,在展示过程中你对哪个印象最深刻呢?现在请你们全部都打开到预览模式(给自己的作品起名字) 师:说一说哪个作品给你留下深刻的印象,请你说说你推荐他的理由。 教师小结:今天我们大家都是非常厉害的,平时我们的作品是定格在某一个精彩的瞬间,可是,今天我们让作品动起来了,你们真是了不起!你看这位同学的作品设计的非常生动有趣,如果在构图上再留意些就更完美了! |
学生思考并回答 生:
学生观看短片并回答 生:一张张纸翻
生:篮筐不动,篮球动
学生观察说区别 生:视频2更生动 视频2中的球发生了变形
学生自主选择主题
学生欣赏并交流评价
学生交流
学生交流猜测,教师拍摄过程中适当评价
学生举手,老师拍摄,同一主题的拍摄 | ||
拓展延伸、总结提升 | |||
板书设计 | 快乐动漫 设计方法:夸张 变形 拟人 帧 |