区级公开课《快乐动漫》详情
发布时间:2019-06-05   点击:   来源:原创   录入者:秦燕红

教学目标:

1、 了解动漫的历史、设计方法等知识,改变传统的动漫学习方式,让动漫形象动起来,感受动漫的乐趣。

2、 通过动漫设计方法的学习,利用iPad制作简单的动漫作品,让动漫形象动起来。

3、 引导学生感受iPad制作动漫的乐趣,激发学生对动漫、美术学习的乐趣,热爱生活的情感。

教学重难点:

重点:运用动漫设计方法进行iPad动漫制作,让动漫动起来。

难点:如何利用iPad制作出生动有趣的动漫形象。

教学过程

活动版块

活动内容与呈现方式

学生活动方式

交流方式


一、谈话导入

师:我们在一年级的时候,学过卡通卡通的内容,我们再来回顾一下

ppt图片)大家一起来观察,设计师在设计米老鼠米奇这个形象的时候用了哪些设计方法?

师:原本生活中人人喊打的老鼠,在设计师的笔下,通过夸张、变形、拟人等设计方法,创设出了一个经典的动漫形象。

以往我们设计动漫形象时,都是在平面的白纸上,而且它不会动,今天,我们就一起来学习快乐动漫,让我们的动漫形象动起来吧!

学生观察并回答

夸张、变形、拟人

 

 

 

 

根据学生回答,教师书写板书:夸张、变形、拟人



二、知识新授

师:这个平面的米奇是通过什么方法动起来的呢?

师:我们一起从短片中找找蛛丝马迹。(播放视频)

师:其实,一开始的动画就是把一个个画面连起来,进行播放,从有纸动画到现在的无纸动画,我们看到的一张一张的画面,在动画中叫做一帧。当帧数越多,动画就流越畅连贯。

三、教师示范

1、教师演示

师:我做一个简单的投篮动画。帮我想一想,这个画面中,篮球进篮筐这样一个动画,哪个是动的?哪个是不动的?

师:那我先画不动的。第1步:先画固定物体——篮筐 (复制粘贴功能)

第2步:画运动物体——篮球 (选择第一帧开始,画一个篮球,为了更加便捷,选择套索工具进行局部复制。选择第2帧,粘贴,移动到合适的位置;第三帧,直接粘贴,接下来以此类推)

2、学生第一次作业(ppt操作界面说明)

师:接下来请大家从以下几个主题中选择动手尝试制作

日出日落、车来车往、命中篮筐)

3、展示评价

师:这里有两位同学都做了一个篮球落地的动画,我们来看一看,你认为哪个更加生动呢?他们区别在哪里呢?(视频1、2对比)

教师小结:其实,为了让动画更加生动有趣,我们在制作过程中,要考虑到符合真实的物理现象

四、欣赏优秀动漫作品

五、学生作业设计动漫作品

1作业要求:请用iPad设计一个自然流畅、生动有趣的动漫作品

2内容提示:

点燃鞭炮、花儿朵朵

自然现象、秋天来了

蝴蝶飞飞、苹果被吃

破土而出、我爱运动

奇思妙想、红旗飘飘

六、展示评价

师:我们先来展示第一组的作品,在展示过程中你对哪个印象最深刻呢?现在请你们全部都打开到预览模式(给自己的作品起名字)

师:说一说哪个作品给你留下深刻的印象,请你说说你推荐他的理由。

教师小结:今天我们大家都是非常厉害的,平时我们的作品是定格在某一个精彩的瞬间,可是,今天我们让作品动起来了,你们真是了不起!你看这位同学的作品设计的非常生动有趣,如果在构图上再留意些就更完美了!

 

学生思考并回答

生:

 

学生观看短片并回答

生:一张张纸翻

 

 

 

 

 

 

 

生:篮筐不动,篮球动

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

学生观察说区别

生:视频2更生动

 视频2中的球发生了变形

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

学生自主选择主题

 

 

 

 

 

 

学生欣赏并交流评价

 

 

学生交流

 

 

 

 

 

 

 

 

学生交流猜测,教师拍摄过程中适当评价

 

 

 

学生举手,老师拍摄,同一主题的拍摄


拓展延伸、总结提升




板书设计

快乐动漫

设计方法:夸张

          变形

          拟人



 

 

研讨总结:基于信息的美术课,不需要像以往那样准备一大堆 用于课堂教学的画具画材,即节省了时间,也节省了成 本。范画过程可以以文件形式拷贝,使得信息教师也可 以利用美术老师的绘画过程进行范画演示。

合适的美术软件不但可以精确地模拟各种美术风格 技法,而且可以将多种绘画方法集于一幅作品上,如可 以将油画、水粉画、水墨画、炭笔画等多种画法技巧运 用于同一副绘画作品上。产生更加丰富多彩的作品和全 新的探究体验。  

40分钟的课堂时间内完成课堂教学、美术作品及 修改评价,在以往的美术课上是一件很困难的事,也是 美术课的一个主要矛盾。利用计算机完成一幅画作,排 除了不必要的画前准备和画后收拾整理的时间,将所有 的有效时间充分利用起来,能使得学生的主要精力放在 学习内容上,从而更加从容地进行创作。 

电脑绘画软件提供了丰富的、可以调节的绘画笔 ,让美术创作的选择和创意更加无限。例如在一些美 术软件如Photoshop、Painter、奇奕画笔中,可以轻而 易举地创作出真实的水彩画、素描、粉笔画、水墨画, 并令人叹为观止,这方面有效地继承了构图、造型、色 彩等传统绘画艺术的基本特点;另一方面,绘画软件还 可以在一张作品中运用不同的绘画工具和特殊效果混合 使用,丰富视觉效果,产生电脑绘画独有的、全新的绘 画技法,从而摆脱传统美术技法的束缚,把学生的创意与 个性化放到了第一位,这点是传统媒介望尘莫及的。


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