基于课堂内容的操作游戏
发布时间:2015-03-12   点击:   来源:     录入者:

教学反思——基于课堂内容的操作游戏

操作活动和游戏运用,对于和生活联系性强的知识学习来说,无疑是学生学习的催化剂。通过书上活动课和自己设计的游戏,与实际生活的联系,使学生充分理解时刻和时间的不同含义,以及它们在实际生活中的运用,巩固知识。

根据教材的相关内容,24时计时法的活动课《周末一天的安排》,主要让学生能够理解不同时刻在做什么事,以及做一件事的经过时间,是对于所学知识的一个应用。而在教学经过时间时,学生对于列车时刻表里的停靠时间和运行时间有一定的困难。

所以在教学时,设计了两个活动:第一个是周末一天的安排,通过对教材活动的交流,并制定自己的周末安排时间表。选取一些同学的时间表,在知识讨论的基础上,交流了时间分布的合理性,合理安排学习和娱乐,坚持早睡早起,渗透培养学生良好的个人习惯,让这个与生活紧密结合的数学知识充满生活的道理。

同时,根据班级情况开展了“精灵乐园”号列车游戏活动,通过一个时刻,说说列车的情况,停靠在某站或是运行在哪两站之间,帮助学生充分理解和感受这一难点。在活动设置上,对学生觉得有难度的问题,采用小组pk的形式,激发学生的学习兴趣。设置必答题、竞答题,先让每个学生都参与进来,通过必答部分,主动去学习知识。在这个基础上,学生比较能明确行驶和停靠的含义,再适当增加难度,采用升级版“精灵乐园”号列车游戏活动,进行行驶时间和停靠时间的计算。让学生在一个紧张而轻松的活动中,去主动理解有困难的问题,从而帮助学生体验成功的快乐。

学生喜欢游戏活动的形式,明显感到每个同学都在紧张起来,在一种比拼的氛围中,激发学生的求知欲望。让学生在活动中主动学习,给学生累积生活运用的经验,学生更愿意学,并在活动中强化概念理解,让和生活密切相关的数学知识回到生活的运用中去。但是在问题的设置上,还有待细化,有些部分的设置怎样更好地融合知识点,将更多的知识和要求融合成学生更利于参与的活动,才能让学生更有收获。

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